Mostrando entradas con la etiqueta ordenador. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ordenador. Mostrar todas las entradas

jueves, 28 de enero de 2016

Historia de Internet

Internet es una red de ordenadores conectados en toda la extensión de la Tierra, que ofrecen diversos servicios a sus usuarios. Todos los servicios son realizados por miles de ordenadores que siempre se encuentran conectados a Internet, esperando a que los usuarios soliciten los servicios.
La mayoría de estos servicios se prestan desde unos ordenadores llamados servidores. Internet por lo tanto es la red que comunica a esos servidores con los ordenadores de sus clientes.
El centro de operaciones de Google, o el corazón de Internet, es donde se encuentran todos sus servidores, y por lo tanto, podríamos decir que ahí está Internet.





Internet nace en los años 60, durante la Guerra Fría cuando Estados Unidos crea una red militar por si tenía lugar un ataque ruso pudieran acceder a su información desde cualquier punto del país. Esta red se llamó ARPANET y al principio contaba solo con 4 ordenadores. Tras dos años, ya eran 40 los ordenadores conectados. ARPANET siguió creciendo en todo el mundo y dejó atrás sus funciones militares. Creció hasta el punto de que cualquier persona podía tener acceso a la red, dando forma a lo que hoy conocemos como Internet.

Revolución de la Web 2.0
Desde los años 90, Internet ha evolucionado notablemente en muchos aspectos. He buscado algunas diferencias entre el Internet de antes y el actual, y aquí os los dejo:
-Los navegadores usados eran Netscape Communicator e Internet Explorer, que utilizaban una tecnología muy básica y muchas veces no cargaban correctamente todas las páginas.
-Usos web: actualmente Internet es una plataforma que nos ofrece infinidad de actividades, pero en los 90 solamente se podía navegar y ver videos de pocos segundos de duración.
-Los buscadores: Aunque el funcionamiento sigue siendo similar quince años más tarde, de aquella las búsquedas tenían lugar en Excite, Infoweek o Altavista.
-El contenido: Las páginas web se encontraban saturadas de GIF animados e imágenes, por lo que normalmente no conseguían cargar todo el contenido.

Sobre el año 2003 comenzó a utilizarse el término "Web 2.0" para explicar la revolución de la industria informática donde Internet evoluciona hacia una plataforma social, en la cual se crean páginas cuya principal regla es que serán mejores cuanta más gente las use. Algunos ejemplos de estas páginas son Yahoo, Google, Youtube, Facebook.
Ahora os muestro las principales diferencias entre una página web 2.0 y una de los años 90 a través de dos fotografías:



Redes informáticas
A continuación hablaremos sobre redes informáticas, es decir, conjuntos de ordenadores conectados entre si. Algunos de sus conceptos básicos son:
-Protocolo TCP/IP: Es el lenguaje y el conjunto de reglas por las que emisor y receptor se comunican.
-IP privada: Sirve para identificar a cada dispositivo en la red. Está formado por cuatro números separados por puntos, con valores del cero al 255.
-IP pública: Es aquella dirección IP que es visible desde Internet, suele ser la que aparece en el router o módem y suele estar proporcionada por la empresa que te da acceso a Internet.
-Máscara de subred: Se parece a la dirección IP pero establece que parte de la IP especifica al equipo y que parte a la subred a la que pertenece. Se usa para crear subredes.
-Puerta de enlace: Es la dirección IP por la que la red local sale al exterior, ya sea otra red o internet.
-Dirección MAC: Es el identificador único de un dispositivo de red. Consta de 6 bytes, los tres primeros indican el fabricante y los otros tres son asignados por él.
-World Wide Web: Es un sistema de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia que utiliza Internet como mecanismo de transporte.
-FTP: Es un protocolo de transferencia de archivos, ya que define la manera en que los datos deben ser transferidos a través de una red
-SMTP: Proviene de Simple Mail Transfer Protocoly permite la transferencia de un correo desde un servidor a otro a través de una conexión.
-P2P vs Cliente-Servidor: En la arquitectura cliente-servidor, encontramos al remitente de las solicitudes (cliente) que espera la respuesta del servidor, y que puede conectarse a más de uno a la vez. Mientras que en la arquitectura P2P, todos los ordenadores pueden realizar a la vez el papel de servidor y cliente.

Comandos Ping e Ipconfig
Además, es importante conocer la función de algunos comandos. El comando PING se encarga de enviar a una direccion IP una serie de paquetes de un tamaño total de 64 bytes y queda en espera del reenvío de estos, para medir así el tiempo que tardan en comunicarse dos puntos remotos.
El comando IPCONFIG nos muestra información relativa a los parámetros de nuestra configuración IP.
Aquí os dejo la información que nos ofrece:



Tiempo de descarga
A la hora de descargar archivos debemos tener en cuenta el tiempo de descarga, es decir, la cantidad de archivo que descarga en un segundo, Por ejemplo, un archivo de 700 MB descargándose a una velocidad de 20 Mb/s tardará 4 min y 53 segundos. Pero también hay que tener en cuenta el tipo de conexión, como os muestro en esta fotografía:



El mapa de Internet
En el siguiente mapa, podemos observar las direcciones web y ver su ranking de uso. En la siguiente captura de pantalla podréis comparar la página de la xunta con la dirección donde se encuentran todos los blogs.


Webgrafía:
http://www.monografias.com/trabajos81/que-es-internet/que-es-internet.shtml
http://lasnetbooksnomuerden.blogspot.com.es/2012/10/todo-esta-internet-pero-internet-en.html
http://www.tendenciasmag.com/asi-era-internet-en-la-decada-del-90/
http://es.slideshare.net/davidds/web-20-la-revolucin-social-en-internet-1775428
http://www.masadelante.com/faqs/www
http://es.ccm.net/contents/263-protocolo-ftp-protocolo-de-transferencia-de-archivos
http://es.ccm.net/contents/279-protocolos-de-mensajeria-smtp-pop3-e-imap4
http://es.slideshare.net/yeinier/diferencia-entre-cliente-servidor-y-p2-p
https://eiderllona.wordpress.com/2012/10/29/comandos-ipconfigifconfigping-y-samba/
http://wwwtrabajosisabelguerra.blogspot.com.es/2011/08/comandos-ping-ipconfig-y-protocolos.html


miércoles, 9 de diciembre de 2015

Identificación de componentes

En esta nueva entrada hablaremos sobre algunos componentes del ordenador, y de su funcionamiento.
Para empezar, identificaremos las conexiones externas de la placa base, a través de la siguiente fotografía:



 


-Puerto de ratón y de teclado: El puerto de color verde es el que permite conectar el ratón. El puerto de color lila es el que se corresponde con el teclado.
-Puerto HDMI: Es un tipo de conector que combina el vídeo, con la transmisión de audio y otros datos.
-Puerto DVI: Se encarga de enviar señales de vídeo al ordenador desde un monitor o una televisión.
-Puerto USB: Encargado de conectar distintos dispositivos entre sí.
-Conectores de audio: El conector azul es la entrada de línea para conectar diferentes dispositivos. El verde es la salida de línea para conectar auriculares. El rosa, la entrada de micrófono. Los ordenadores con sonido envolvente, usan ademas las otras tres salida de línea: la negra para los altavoces traseros, la gris para los delanteros, y la naranja para el altavoz central.
-Conexión de red: También conocido como puerto Ethernet, que sirve para conectar un equipo a la red o a Internet.
-Firewire: Es puerto de entrada y salida de datos como el USB. Al trabajar con más velocidad, el firewire es utilizado muchas veces para conexiones con vídeos.
-Puerto VGA: Envía señales desde el ordenador a la pantalla, con millones de colores y de gran resolución de píxeles.

A continuación, os dejo una imagen que representa los componentes de la placa base:

Entre los componentes más importantes del ordenador podemos destacar:
-El microprocesador, que es un circuito lógico que recibe, analiza, calcula los datos y procesa las operaciones que hacen funcionar al odenador. Cotidianamente, nos referimos a el como el cerebro del ordenador.Intel presentó este agosto su nueva generación de procesadores, Core i5 y Core i7. El primero corre a 3.5 Ghz y 6 MB de chache; mientras que el Core i7 corre a 4 Ghz y 8 MB de chache.

-Memoria RAM, <<Random Access Memory>>, un dispositivo electrónico capaz de almacenar datos de manera temporal, pero que los pierde una vez que se apaga el equipo. Gracias a su alta velocidad es capaz de transmitir información y de realizar las instrucciones que le exigimos al ordenador. Este año, surgieron las memorias RAM de 128 GB, pero que es mucho más de lo que necesitamos los que usamos en ordenador para nuestro tiempo libre; a nosotros nos basta con una memoria de 8 GB o en algunos casos 16 GB.

-Disco duro, que es el dispositivo del sistema de memoria del ordenador y lo usamos para almacenar programas y archivos ya que guarda los datos aunque tengan falta de energía, es decir, aunque tengamos el ordenador apagado. Si miramos el interior de un disco duro, podemos realizar una clasificación en dos grupos:
-Discos magnéticos: está formado por varios discos giratorios en los cuales se almacena información. Mientras que estos giran, un cabezal o brazo se encarga de leer y escribir.
-Discos SSD: formados por transistores que guardan una unidad de información cada uno. al no existir partes móviles se accede más rápido a toda la información. Además, son más resistentes, consumen menos y no hacen ruído.

-Los periféricos de entrada y de salida sirven para la comunicación entre el ordenador y el medio externo. Entre ellos encontramos: el teclado, el ratón (que son periféricos de entrada), el monitor, la impresora (que son periféricos de salida), el lector de CD y el disco duro (que son periféricos tanto de salida como de entrada).


Tarjeta gráfica: procesa los dato provenientes de la CPU


Tarjeta de sonido: permite la salida de audio


Cables de la fuente de alimentación
La fuente de alimentación es la encargada de suministrar energía eléctrica a los diferentes componentes de un sistema informático.
El conector ATX es el encargado de alimentar a la placa base, el conector MOLEX se conecta al disco duro y a algunas tarjetas gráficas, el conector SATA , con la misma función que el anterior, y el conector PCI Express para tarjetas gráficas.

Overclocking
La técnica permite aumentar las operaciones que tu PC realiza por segundo, jugando con la velocidad de funcionamiento de ciertos componentes.
Los riesgos que tiene esta técnica es que la potencia del ordenador aumenta, lo que produce la disminución del periodo de vida y en casos extremos puede llegar a quemar el procesador.

Webgrafía
http://www.informaticamoderna.com/El_puerto_VGA.htm
https://traepaca.wordpress.com/2008/09/25/puerto-firewire-para-que-sirve/

jueves, 15 de octubre de 2015

El lenguaje de los ordenadores


Los ordenadores utilizan el sistema binario para realizar sus operaciones. En este sistema los números se representan con solo dos cifras, el 0 y el 1.
Se utiliza este sistema en ordenadores porque trabajan con dos niveles de voltaje; por ellos, al 0 le corresponde estar apagado, y al 1 encendido.
El bit es la unidad mínima de información. Un bit nos ofrece sólo dos tipos de información: si/encendido/1 o no/apagado/0. Una vez obtenida la información, puede ser procesada y manipulada con gran rapidez por los ordenadores.

En la serie Futurama, el robot Bender utiliza muchas veces este lenguaje. Aquí os muestro algunos videos donde aparecen alusiones a este sistema binario.










OPERACIONES CON NÚMEROS DECIMALES Y BINARIOS
¿Cómo pasamos de un número decimal a su equivalente binario?
Para pasar de un número decimal a binario hay que dividir el número decimal entre dos y anotar el resto, que será un 0 si el cociente es par y un 1 si es impar. Para obtener el número en binario cogeremos el último cociente, que siempre será 1, y todos los restos de las divisiones de abajo arriba.

A continuación, os pongo un ejemplo para que se vea mejor:

¿Cómo pasamos de un número binario a su equivalente decimal?
En este caso, lo primero que debemos hacer es numerar las cifras binarias de derecha a izquierda, comenzando siempre a numerar con el 0 y no con el uno. Debemos multiplicar cada cifra binaria por dos, elevado al exponente que hemos asignado anteriormente al numerar. El último paso es sumar todos los productos y ya obtendremos el número en decimal.