lunes, 13 de junio de 2016

Maquillaje con Pixlr

En esta entrada voy a realizar un maquillaje de mujer, cambiando el tono de piel, el color de los labios.... a partir de esta imagen original:


Lo primero que hice fue crear una nueva capa, y seleccionar el pelo para cambiar su color a un tono marrón más claro:

Después seleccioné la cara y el cuello, quitando los ojos y los labios, para oscurecer el tono de la piel. También cambié el color de los ojos y pinté los labios de la chica. El resultado final fue este:


lunes, 6 de junio de 2016

Color, saturación y tono

En esta entrada jugaremos con los parámetros de color, saturación... para modificar la siguiente fotografía:


Dentro de la pestaña ajustes podemos acceder a la opción "Tono y Saturación" y "Brillo y Contraste". Yo subí la saturación bastante y baje un poco el tono. Además subí el brillo para conseguir este resultado:


Para continuar modificándola, en la misma pestaña de ajustes, accedí a la opción "Color balance". Bajé el color rojo un poco, y subí, más o menos lo mismo, el azul. El resultado fue el siguiente:


Cambio de fondo

En esta entrada cambiaré el fondo de la siguiente fotografía de la actriz Ashley Benson para introducirla en un paisaje de una playa paradisíaca:




Para ello, primero abriré el fondo de la playa, y luego abriré la imagen de la actriz como capa. A continuación utilizaré la herramienta de la goma para borrar el fondo de la fotografía de la actriz. A medida que realizamos este paso, la foto va cobrando sentido:


Cuando terminamos de borrar con cuidado todo el fondo, dejando solamente la figura de la actriz sobre la playa, obtenemos este resultado:


jueves, 19 de mayo de 2016

Restaurar fotos antiguas

En esta entrada voy a explicaros el proceso de retoque de esta fotografía antigua:

Comencé retocando el rostro de la mujer con las herramientas de corrector puntual y tampón de clonar, pero sin hacer ningún cambio en las zonas del ojo, del labio y de la oreja. Continué trabajando en el pelo, y en el jersey, pues me parecían retoques más fáciles y rápidos que el fondo. El resultado fue el siguiente:



Para retocar el fondo, el cual no resultó difiícil pero si más lento, utilicé sobre todo el tampón de clonar, pues gran parte del borde de la fotografía no tenía color. Este estaba siendo el resultado de mi trabajo:


Tuve que tratar con más cuidado el ojo y el labio, ya que eran zonas más delicadas, pero utilizando el tampón de clonar con un pincel muy fino obtuve un buen resultado. Restaurar el pendiente de la oreja me resultó mas dificil, pues estaba muy deteriorado. Decidí entonces clonar el de la otra oreja, y después retocarlo con el corrector puntual para darle un efecto menos artificial. El resultado de mi fotografía ya restaurada fue este:


http://picasion.com/


A continuación elaboré el coloreado de la foto. Una tarea mucho más difícil y lenta que la anterior. Simplemente con la herramienta del lazo, el coloreado del pincel y bajando la opacidad a la distinta capas puede realizar esto:


 
El resultado final fue este:
 


El retoque fotográfico

El retoque fotográfico consiste en aplicarle distintos cambios, tanto de tamaño, color, iluminación o textura, a una imagen que queremos editar. Es importante, sobre todo, para aquella gente que tiene un blog, puesto que la originalidad de las imágenes es un factor muy importante para ganarse la atención de los usuarios.
El retoque fotográfico es una herramienta muy útil, sobre todo para aquellas imágenes que luego dedicaremos a la publicidad, pues nos proporcionan un acabado aún mejor que el que conseguimos con una sesión fotográfica de calidad. El retoque fotográfico solo debe utilizarse para mejorar las imágenes como nosotros lo necesitemos, pero no es una herramienta útil a la hora de crear montajes que puedan molestar a otras personas, ni para crear publicidad engañosa. Pero mientras la usemos con responsabilidad es una herramienta muy útil y con la que conseguimos resultados sorprendentes. Además, existen muchos programas que nos permiten realizar este retoque de manera muy fácil.

Programas de retoque fotográfico
Aquí os dejo alguna información sobre los mejores programas de retoque:
-Adobe Photoshop CS6: En esta nueva versión de Photoshop con la mejora del hardware podemos aplicar efectos y cambios de forma más inmediata. Además, nos encontramos con nuevas herramientas como el desenfoque, las herramientas mejoradas de autocorreción y una mejor edición de vídeos. El mayor problema de este programa es su precio, ya que no es gratuito.
-GIMP: Contiene una gran cantidad de herramientas de medidas de ángulos y otras para crear luminosidad o sombras. Pero podría mejorar en cuanto al uso de las herramientas y los efectos si lo comparamos con otros editores de imágenes. Aún así es una de las mejores opciones para el retoque fotográfico.
-Photoscape: Es un editor gratuito, de uso sencillo, que permite realizar el trabajo en forma de collage, calendario o retrato, y además no gasta mucha memoria. La parte más negativa es que no es compatible con muchos formatos gráficos.
-Paintshop Pro X5 Ultimate: Es un programa que permite realizar retoques tanto de nivel medio como profesionales, y además permite compartir tu fotografía con algunas redes sociales. Por otro lado, al igual que otros programas de esta lista, no es gratuito.
-PhotoFiltre: Un programa gratuito e intuitivo de usar para sistemas Windows. Por desgracia para aquellos que no manejen los idiomas, no permite la opción de que el lenguaje sea español.

Aquí os dejo un ejemplo de retoque fotográfico que encontré en Internet y me llamó la atención:




Aquí os dejo un ejemplo que realicé con la herramienta de Pixlr Express, de manera muy fácil y rápida:

 



lunes, 28 de marzo de 2016

Introducción a la programación

Hora del código
La organización code.org propone distintos desafíos en  la Hora del Código para que podamos iniciarnos en la programación de forma sencilla y divertida. Os invito a que hagáis el reto de Angry Birds, que es el que hice yo. Aquí os dejo la solución del último nivel.


Juegos de Blockly
Los juegos de Blockly también son una buena manera de comenzar a programar. Estas pruebas son un poco más complicadas y contienen además la opción de escribir el código con JavaScript. Aquí os dejo el enlace tanto a la parte 1 del juego, como a la parte 2. Y también una fotografía con el código que resuelve la última prueba.




BASIC
Por último, utilizaremos el quitebasic.com para aprender a programar en BASIC. Para ello, tenéis que acceder a la página del enlace anterior y copiar el siguiente código que creó mi profesor:

100 REM ** Preparación del terreno de juego **
110 CLS
120 LET X = 5
130 LET Y = 0
140 PLOT X,Y,"pink"
150 PRINT "Marca los li­mites del juego con color rosa utilizando los controles w, a, s, d. Pulsa espacio cuando hayas terminado para competir."
160 LET A = GETCHAR()
170 IF A="w" THEN LET Y=Y+1 ELSE IF A="s" THEN LET Y=Y-1 ELSE IF A="a" then LET x=x-1 else if A="d" then LET x=x+1 else if A=" " then goto 500 else goto 160
180 PLOT X,Y, "pink"
190 GOTO 160
500 REM ** Comienzo de la carrera **
510 INPUT "Nombre del jugador amarillo:"; C
520 INPUT "Nombre del jugador azul:"; D
530 LET X=0
540 LET Y=0
550 LET M=1
560 LET N=0
570 CLT
580 PRINT "Controles de "; C; " (amarillo): w, a, s, d"
590 PRINT "Controles de "; D; " (azul): i, j, k, l"
600 LET A = GETCHAR()
610 IF A="w" THEN LET Y=Y+1 ELSE IF A="s" THEN LET Y=Y-1 ELSE IF A="a" then LET x=x-1 else if A="d" then LET x=x+1 else IF A="i" THEN LET N=N+1 ELSE IF A="k" THEN LET N=N-1 ELSE IF A="j" then LET M=M-1 else if A="l" then LET M=m+1 else goto 600
620 IF COLOR(X,Y)="rgb(255, 192, 203)" then GOSUB 700
630 IF COLOR(M,N)="rgb(255, 192, 203)" then GOSUB 800
640 IF (M<0 AND N>10) or (N<0 AND M>10) or M>49 or  N>49 then GOTO 1000
650 IF (X<0 AND Y>10) or (Y<0 AND x>10)or X>49 or y>49 then GOTO 900
660 IF (N<0 AND M<10) or (N<10 AND M<0) then GOSUB 800
670 IF (X<0 AND Y<10) or (Y<0 AND X<10) THEN GOSUB 700
680 PLOT X,Y, "yellow"
690 PLOT M,N, "blue"
695 GOTO 600
700 REM ** Choca amarillo **
710 LET X = 0
715 LET Y = 0
720 PRINT C; " has chocado, vuelves a empezar"
730 FOR I=0 TO 50
740 FOR J = 0 TO 50
750 IF COLOR(I,J)="yellow" THEN PLOT I,J, "grey"
760 NEXT J
770 NEXT I
780 RETURN
800 REM ** Choca azul **
810 LET M = 0
815 LET N = 1
820 PRINT D; " has chocado, vuelves a empezar"
830 FOR I=0 TO 50
840 FOR J = 0 TO 50
850 IF COLOR(I,J)="blue" THEN PLOT I,J, "grey"
860 NEXT J
870 NEXT I
880 RETURN

900 REM ** Gana amarillo **
905 CLT
910 PRINT "***********************************"
920 PRINT "          "; C; " GANA!!!!!!! "
930 PRINT "***********************************"
940 END
1000 REM ** Gana azul **
1005 CLT
1010 PRINT "***********************************"
1020 PRINT "          "; D; " GANA!!!!!!!"
1030 PRINT "***********************************"


1040 END

Ahora solo tendrás que diseñar tu circuito y competir contra un amigo. Aquí os dejo como terminó mi partida.



domingo, 20 de marzo de 2016

Primer videojuego

En esta entrada os enseño el primer videojuego que he hecho, siguiendo el modelo del Quiz Show. Aquí lo tenéis.