jueves, 28 de enero de 2016

Historia de Internet

Internet es una red de ordenadores conectados en toda la extensión de la Tierra, que ofrecen diversos servicios a sus usuarios. Todos los servicios son realizados por miles de ordenadores que siempre se encuentran conectados a Internet, esperando a que los usuarios soliciten los servicios.
La mayoría de estos servicios se prestan desde unos ordenadores llamados servidores. Internet por lo tanto es la red que comunica a esos servidores con los ordenadores de sus clientes.
El centro de operaciones de Google, o el corazón de Internet, es donde se encuentran todos sus servidores, y por lo tanto, podríamos decir que ahí está Internet.





Internet nace en los años 60, durante la Guerra Fría cuando Estados Unidos crea una red militar por si tenía lugar un ataque ruso pudieran acceder a su información desde cualquier punto del país. Esta red se llamó ARPANET y al principio contaba solo con 4 ordenadores. Tras dos años, ya eran 40 los ordenadores conectados. ARPANET siguió creciendo en todo el mundo y dejó atrás sus funciones militares. Creció hasta el punto de que cualquier persona podía tener acceso a la red, dando forma a lo que hoy conocemos como Internet.

Revolución de la Web 2.0
Desde los años 90, Internet ha evolucionado notablemente en muchos aspectos. He buscado algunas diferencias entre el Internet de antes y el actual, y aquí os los dejo:
-Los navegadores usados eran Netscape Communicator e Internet Explorer, que utilizaban una tecnología muy básica y muchas veces no cargaban correctamente todas las páginas.
-Usos web: actualmente Internet es una plataforma que nos ofrece infinidad de actividades, pero en los 90 solamente se podía navegar y ver videos de pocos segundos de duración.
-Los buscadores: Aunque el funcionamiento sigue siendo similar quince años más tarde, de aquella las búsquedas tenían lugar en Excite, Infoweek o Altavista.
-El contenido: Las páginas web se encontraban saturadas de GIF animados e imágenes, por lo que normalmente no conseguían cargar todo el contenido.

Sobre el año 2003 comenzó a utilizarse el término "Web 2.0" para explicar la revolución de la industria informática donde Internet evoluciona hacia una plataforma social, en la cual se crean páginas cuya principal regla es que serán mejores cuanta más gente las use. Algunos ejemplos de estas páginas son Yahoo, Google, Youtube, Facebook.
Ahora os muestro las principales diferencias entre una página web 2.0 y una de los años 90 a través de dos fotografías:



Redes informáticas
A continuación hablaremos sobre redes informáticas, es decir, conjuntos de ordenadores conectados entre si. Algunos de sus conceptos básicos son:
-Protocolo TCP/IP: Es el lenguaje y el conjunto de reglas por las que emisor y receptor se comunican.
-IP privada: Sirve para identificar a cada dispositivo en la red. Está formado por cuatro números separados por puntos, con valores del cero al 255.
-IP pública: Es aquella dirección IP que es visible desde Internet, suele ser la que aparece en el router o módem y suele estar proporcionada por la empresa que te da acceso a Internet.
-Máscara de subred: Se parece a la dirección IP pero establece que parte de la IP especifica al equipo y que parte a la subred a la que pertenece. Se usa para crear subredes.
-Puerta de enlace: Es la dirección IP por la que la red local sale al exterior, ya sea otra red o internet.
-Dirección MAC: Es el identificador único de un dispositivo de red. Consta de 6 bytes, los tres primeros indican el fabricante y los otros tres son asignados por él.
-World Wide Web: Es un sistema de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia que utiliza Internet como mecanismo de transporte.
-FTP: Es un protocolo de transferencia de archivos, ya que define la manera en que los datos deben ser transferidos a través de una red
-SMTP: Proviene de Simple Mail Transfer Protocoly permite la transferencia de un correo desde un servidor a otro a través de una conexión.
-P2P vs Cliente-Servidor: En la arquitectura cliente-servidor, encontramos al remitente de las solicitudes (cliente) que espera la respuesta del servidor, y que puede conectarse a más de uno a la vez. Mientras que en la arquitectura P2P, todos los ordenadores pueden realizar a la vez el papel de servidor y cliente.

Comandos Ping e Ipconfig
Además, es importante conocer la función de algunos comandos. El comando PING se encarga de enviar a una direccion IP una serie de paquetes de un tamaño total de 64 bytes y queda en espera del reenvío de estos, para medir así el tiempo que tardan en comunicarse dos puntos remotos.
El comando IPCONFIG nos muestra información relativa a los parámetros de nuestra configuración IP.
Aquí os dejo la información que nos ofrece:



Tiempo de descarga
A la hora de descargar archivos debemos tener en cuenta el tiempo de descarga, es decir, la cantidad de archivo que descarga en un segundo, Por ejemplo, un archivo de 700 MB descargándose a una velocidad de 20 Mb/s tardará 4 min y 53 segundos. Pero también hay que tener en cuenta el tipo de conexión, como os muestro en esta fotografía:



El mapa de Internet
En el siguiente mapa, podemos observar las direcciones web y ver su ranking de uso. En la siguiente captura de pantalla podréis comparar la página de la xunta con la dirección donde se encuentran todos los blogs.


Webgrafía:
http://www.monografias.com/trabajos81/que-es-internet/que-es-internet.shtml
http://lasnetbooksnomuerden.blogspot.com.es/2012/10/todo-esta-internet-pero-internet-en.html
http://www.tendenciasmag.com/asi-era-internet-en-la-decada-del-90/
http://es.slideshare.net/davidds/web-20-la-revolucin-social-en-internet-1775428
http://www.masadelante.com/faqs/www
http://es.ccm.net/contents/263-protocolo-ftp-protocolo-de-transferencia-de-archivos
http://es.ccm.net/contents/279-protocolos-de-mensajeria-smtp-pop3-e-imap4
http://es.slideshare.net/yeinier/diferencia-entre-cliente-servidor-y-p2-p
https://eiderllona.wordpress.com/2012/10/29/comandos-ipconfigifconfigping-y-samba/
http://wwwtrabajosisabelguerra.blogspot.com.es/2011/08/comandos-ping-ipconfig-y-protocolos.html


domingo, 13 de diciembre de 2015

Sociología del hardware

Obsolescencia programada:
Podemos definir la obsolescencia programada a la reducción del ciclo de vida de un producto. Cierto es que con los avances de la tecnología parece increíble e irreal que los fabricantes no consigan productos que cada vez funcionen durante más tiempo, por esto, se cree que la obsolescencia programada es un intento del fabricante de reducir el tiempo de vida, para así hacer que el consumidor tenga que comprar otro producto similar en poco tiempo.
Aquí abajo os dejaré un video sobre los robots y la obsolescencia programada, porque manifiesta de manera estupenda como los fabricantes nos controlan como a robots sin inteligencia humana, y como nosotros nos dejamos llevar por las modas que siguen el resto.



Fairphone:
En esta parte de la entrada os hablaré sobre el Fairphone, una empresa localizada en Amsterdam cuya misión es desarrollar un teléfono móvil inteligente para el cual se utilicen materiales libre de conflicto. Porque cierto es que muchas veces el deseo de las grandes compañías de adquirir ciertos materiales, como el oro, dan lugar a conflictos armados muy importantes. Es el caso del coltan, un mineral muy importante para la fabricación de componentes clave de los móviles, smartphones y otros dispositivos electrónicos. Es conocido también por ser el responsable indirecto de la guerra crónica que sufre la República Democrática del Congo donde se hallan las mayores reservas mundiales, y que ha causado la muerte de millones de personas desde 1998. Actualmente, también se encuentra en estudio la extracción de este mineral en Galicia por una empresa de Canadá.
Por todos estos motivos es importante reciclar nuestros móviles viejos para poder reutilizar algunos materiales para no perjudicar así al medio ambiente y para cesar ya con las guerras de este tipo. También estaría bien que a la hora de elegir nuestro móvil tuviéramos conciencia de donde proceden los materiales con los que se fabrican, ya que así bajaríamos la demanda de productos que son responsables de guerras mundiales.

Futuro del hardware:
Unos de los productos con más evolución de los últimos años son las impresoras 3d , que pueden llegar a usarse en ámbitos médicos , educativos o simplemente por diversión personal. A continuación os dejo un vídeo que habla de su funcionamiento, su usos y su precio.


Otro factor muy importante es la realidad aumentada, que aunque su desarrollo se ha estancado en los últimos años existen muchas compañías que se encargan de crear aplicaciones donde veamos los resultados de la realidad aumentada. A continuación os dejo el enlace para que podáis ver ejemplos de esta realidad, solo tenéis que pinchar aquí.

Por último espero que disfrutéis de este vídeo sobre como puede ser nuestro futuro gracias a la tecnología.


Webgrafía

Elección de dispositivos

En esta nueva entrada escribiré sobre algunos factores importantes que debemos tener en cuenta a la hora de elegir un ordenador.

Debemos fijarnos en el procesador que escogemos y en su velocidad, actualmente tienen velocidades de mas de 3 GHz, es decir, realizan mas de 3.000 millones de operaciones por segundo. También son importantes los núcleos del procesador, que se encargan de realizar las actividades que ordenamos. Si solo existe un núcleo, este debe realizar solo todas las actividades, mientras que si existen varios pueden trabajar simultáneamente y reducir el tiempo que tardan. De todas maneras, no todas las aplicaciones permiten que muchos núcleos trabajen a la vez, por lo que un procesador con cuatro núcleos es más que suficiente. Debemos fijarnos también en la cantidad de aplicaciones que pueden tener funcionando sin generar errores o problemas. Los procesadores de 32 bits comienzan a generar problemas cuando abrimos mas de 3 aplicaciones, mientras que los de 64 bits pueden ejecutar 5 aplicaciones o más sin dar lugar a errores. También se diferencian en la cantidad de memoria que soportan: los de 32 tiene un límite de 4GB de memoria RAM, mientras que los de 64 bits pueden llegar a trabajar con un número enorme de memoria, que puede superar con creces los 16GB y llegar a TB. Aun así un procesador de 32 bits para un ordenador personal es más que suficiente. Actualmente en el mercado las mejores marcas de procesadores son Intel y AMD.

Si nos centramos en la RAM a rasgos generales encontramos tres tipos de memoria: DRAM, de menor velocidad pero precio más económico; SRAM, de mayor velocidad pero muy cara y SWAP que es una memoria virtual que crea archivos en el disco duro y aumenta así la velocidad del ordenador. Actualmente, ya existen tarjetas de memoria con frecuencias de 2.300 MHz, aunque el valor estándar es de 1.600 MHz. En cuanto a su capacidad, existen tarjetas desde 2GB hasta 12GB, siendo las de 6GB más que suficientes para el consumo personal.

También podemos fijarnos en el tipo de almacenamiento, donde encontraremos varias opciones. La memoria flash o los discos duros ópticos, que cumplen exactamente con la misma función: almacenar datos. Sin embargo, tienen diferencias en la forma en la que funcionan:los discos duros ópticos tienen discos magnéticos que giran y cabezas láser que se mueven para leer o almacenar la información en esos discos, y las memorias flash son simplemente chips estáticos, que no tienen ningún movimiento pero que sirven para lo mismo que un disco duro óptico. El almacenamiento flash es mas rápido, consume menos energía y es más resistente a los golpes que el disco duro. Aun así tiene algunos inconvenientes, como el precio, ya que nos cuesta lo mismo comprar disco interno SATA de 250GB que un USB de 16GB, además tiene menos vida de almacenamiento y es más probable que sufra daños internos o pérdidas de datos.

Un factor muy importante a tener en cuenta es el tipo de pantalla. Podemos realizar la siguiente clasificación:
-Pantalla LCD: donde distinguimos los LCD convencionales y los LCD-LED, que ofrecen mejor calidad de imagen, consumen menos, son más planos y más caros.
-Pantalla plasma: que ofrecen mejor ángulo de visión pero su vida útil es más corta.
-Pantalla OLED: que no necesitan iluminación adicional pero sus componentes degeneran con más rapidez.
-Pantalla SED: más sencillos de fabricar y con buen ángulo de visión pero el desarrollo de los LCD-LED frenó esta tecnología casi sin empezar a comercializarse.

A la hora de elegir un ordenador también es importante saber como son las tarjetas gráficas que tiene, donde deberá importarnos la potencia y la duración. Una tarjeta gráfica óptima cuesta sobre 200 o 300 euros. También deberán importarnos las conexiones de audio y de vídeo y el sistema operativo que utiliza.


En la siguiente parte de esta entrada hablaremos sobre cuál es el mejor ordenador que podemos comprar con un presupesto de 600 euros. Posiblemente me decidiría por el HP-15 AF004NS o por el ASUS F55LJ-XX491T.


Ambos tienen características muy similares en cuanto a la velocidad del microprocesador, la memoria RAM, la capacidad del disco duro y las dimensiones del portátil. Pero aunque el Asus tiene un sistema operativo más moderno, yo elegiría el HP por la mejor calidad de la marca y porque tiene un microprocesador de cuatro núcleos, el doble que el Asus, lo que mejora muchísimo la velocidad del ordenador.

Si tuviéramos la posibilidad de escoger un portátil sin límite de precio, yo me decantaría por el Macbook Air de Apple, con almacenamiento flash, procesadores  y gráficos de última generación. Además cuenta con un teclado con retroiluminación, pantalla, micrófonos y cámara de óptima calidad y batería con 12 horas de autonomía.

Como curiosidad os menciono que la Fundación Raspberry Pi creó en Reino Unido un ordenador de placa reducida llamada como la fundación con el objetivo de estimular la enseñanza de ciencias de la computación en las escuelas. Esta fundación también ha lanzado el Raspberry Pi 0 un ordenador de placa reducida que sólo cuesta 5 dólares.

Posiblemente a muchos de vosotros no os interese comprar un portátil y os decantéis por comprar un móvil que a día de hoy puede llegar a tener el mismo uso que un portátil. A la hora de escoger un móvil (o una tablet) debemos fijarnos, además de en la estética y la cámara, en su memoria RAM, en la capacidad de almacenamiento interno, en el sistema operativo, en la batería y ,como no, en el procesador. Por el precio de 400 euros los mejores móviles en el mercado son el OnePlus One por 349€, el Huawei Ascend P7 por 309€ y el Honor 6 Plus por 399€.

Webgrafía
http://es.slideshare.net/marlonbecerra01/tipos-y-modelos-de-procesadores
http://computadoras.about.com/od/preguntas-frecuentes/a/Que-Es-El-Nucleo-De-Un-Procesador.htm
http://culturacion.com/diferencias-entre-procesadores-de-32-y-64-bits/
http://www.informaticamoderna.com/Memoria_RAM.htm
https://www.taringa.net/post/ciencia-educacion/15316354/La-Memoria-RAM-mayor-velocidad-o-mayor-cantidad.html
http://computadorasmac.about.com/od/preguntas-frecuentes-mac/a/Que-Es-La-Memoria-Flash-De-Las-Macbooks.htm
http://catxprueba.blogspot.com.es/2008/09/disdo-duro-vs-memoria-flash-la-batalla.html
http://www.xataka.com/perifericos/todo-sobre-los-monitores-i-las-pantallas-y-su-tecnologia
https://www.geektopia.es/es/technology/2013/05/07/noticias/las-mejores-tarjetas-graficas-del-momento-por-rango-de-precio-mayo-2013.html
http://store.apple.com/Catalog/es/Images/emac_datasheet.pdf
http://www.amazon.es/s/ref=sr_st_review-rank?rh=n%3A667049031%2Cn%3A!667050031%2Cn%3A938008031%2Cp_36%3A40000-60000&__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85Z%C3%95%C3%91&qid=1449924930&bbn=938008031&sort=review-rank
http://www.apple.com/es/macbook-air/features.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Raspberry_Pi
https://www.fayerwayer.com/2015/11/raspberry-pi-zero-es-un-computador-que-solo-cuesta-usd-5/

miércoles, 9 de diciembre de 2015

Identificación de componentes

En esta nueva entrada hablaremos sobre algunos componentes del ordenador, y de su funcionamiento.
Para empezar, identificaremos las conexiones externas de la placa base, a través de la siguiente fotografía:



 


-Puerto de ratón y de teclado: El puerto de color verde es el que permite conectar el ratón. El puerto de color lila es el que se corresponde con el teclado.
-Puerto HDMI: Es un tipo de conector que combina el vídeo, con la transmisión de audio y otros datos.
-Puerto DVI: Se encarga de enviar señales de vídeo al ordenador desde un monitor o una televisión.
-Puerto USB: Encargado de conectar distintos dispositivos entre sí.
-Conectores de audio: El conector azul es la entrada de línea para conectar diferentes dispositivos. El verde es la salida de línea para conectar auriculares. El rosa, la entrada de micrófono. Los ordenadores con sonido envolvente, usan ademas las otras tres salida de línea: la negra para los altavoces traseros, la gris para los delanteros, y la naranja para el altavoz central.
-Conexión de red: También conocido como puerto Ethernet, que sirve para conectar un equipo a la red o a Internet.
-Firewire: Es puerto de entrada y salida de datos como el USB. Al trabajar con más velocidad, el firewire es utilizado muchas veces para conexiones con vídeos.
-Puerto VGA: Envía señales desde el ordenador a la pantalla, con millones de colores y de gran resolución de píxeles.

A continuación, os dejo una imagen que representa los componentes de la placa base:

Entre los componentes más importantes del ordenador podemos destacar:
-El microprocesador, que es un circuito lógico que recibe, analiza, calcula los datos y procesa las operaciones que hacen funcionar al odenador. Cotidianamente, nos referimos a el como el cerebro del ordenador.Intel presentó este agosto su nueva generación de procesadores, Core i5 y Core i7. El primero corre a 3.5 Ghz y 6 MB de chache; mientras que el Core i7 corre a 4 Ghz y 8 MB de chache.

-Memoria RAM, <<Random Access Memory>>, un dispositivo electrónico capaz de almacenar datos de manera temporal, pero que los pierde una vez que se apaga el equipo. Gracias a su alta velocidad es capaz de transmitir información y de realizar las instrucciones que le exigimos al ordenador. Este año, surgieron las memorias RAM de 128 GB, pero que es mucho más de lo que necesitamos los que usamos en ordenador para nuestro tiempo libre; a nosotros nos basta con una memoria de 8 GB o en algunos casos 16 GB.

-Disco duro, que es el dispositivo del sistema de memoria del ordenador y lo usamos para almacenar programas y archivos ya que guarda los datos aunque tengan falta de energía, es decir, aunque tengamos el ordenador apagado. Si miramos el interior de un disco duro, podemos realizar una clasificación en dos grupos:
-Discos magnéticos: está formado por varios discos giratorios en los cuales se almacena información. Mientras que estos giran, un cabezal o brazo se encarga de leer y escribir.
-Discos SSD: formados por transistores que guardan una unidad de información cada uno. al no existir partes móviles se accede más rápido a toda la información. Además, son más resistentes, consumen menos y no hacen ruído.

-Los periféricos de entrada y de salida sirven para la comunicación entre el ordenador y el medio externo. Entre ellos encontramos: el teclado, el ratón (que son periféricos de entrada), el monitor, la impresora (que son periféricos de salida), el lector de CD y el disco duro (que son periféricos tanto de salida como de entrada).


Tarjeta gráfica: procesa los dato provenientes de la CPU


Tarjeta de sonido: permite la salida de audio


Cables de la fuente de alimentación
La fuente de alimentación es la encargada de suministrar energía eléctrica a los diferentes componentes de un sistema informático.
El conector ATX es el encargado de alimentar a la placa base, el conector MOLEX se conecta al disco duro y a algunas tarjetas gráficas, el conector SATA , con la misma función que el anterior, y el conector PCI Express para tarjetas gráficas.

Overclocking
La técnica permite aumentar las operaciones que tu PC realiza por segundo, jugando con la velocidad de funcionamiento de ciertos componentes.
Los riesgos que tiene esta técnica es que la potencia del ordenador aumenta, lo que produce la disminución del periodo de vida y en casos extremos puede llegar a quemar el procesador.

Webgrafía
http://www.informaticamoderna.com/El_puerto_VGA.htm
https://traepaca.wordpress.com/2008/09/25/puerto-firewire-para-que-sirve/

lunes, 7 de diciembre de 2015

jueves, 22 de octubre de 2015

HTML

El código HTML hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Sirve para elaborar estas páginas en diferentes versiones, añadiendo contenido a la página web: textos, imágenes, videos, y muchos otros.
HTML son las siglas de HyperText Markup Language, que traducido al español es lenguaje de marcas de hipertexto.

A continuación veremos algunos ejemplos sobre la utilización del HTML para funciones básicas y sencillas como:
-SALTOS DE LÍNEA
Para realizar un salto de línea al escribir un texto debemos colocar <BR> en el lugar donde queramos realizar el salto. Por ejemplo:
<P>Texto 1 Texto 1 Texto 1 Texto 1 Texto 1 Texto 1 Texto 1 Texto 1 
Texto 1 Texto 1 <BR> 
Texto 2 Texto 2 Texto 2 Texto 2 Texto 2 Texto 2 Texto 2 Texto 2 </P>

En este caso, los elementos <P> </P> sirven para diferenciar los párrafos y no para realizar saltos de línea, ya que este se realiza a través del elemento <BR>.

-TEXTO EN NEGRITA
Para escribir algunas palabras o textos en negrita debemos de realizar el siguiente paso:
<B>Texto en negrita</B>
Siendo texto en negrita, en este caso, lo que queremos remarcar.

-SUPERÍNDICE Y SUBÍNDICE
Para colocar un superíndice en nuestros textos, debemos escribir estos dos elementos <SUP> </SUP> , escribiendo entre ellos las palabras que deseamos encontrar como superíndice.
Debemos efectuar el mismo paso para los subíndices, pero en este caso los elementos que debemos colocar son <SUB> </SUB>.


-ENLACE
El elemento <A> es el que consigue la creación de enlaces. Los enlaces mas comunes son a páginas web,  que se realizarían así <A HREF="http://www.miservidor.es/mifichero.htm"> Link de prueba  </A>
Y se vería así: Link de prueba
En estos enlaces puedes cambiar la manera en la que se verían, es decir, el color, el subrayado...

-TAMAÑOS DE VIDEO
Tras insertar un video en una entrada de blog, debemos visualizar el modo HTML, y encontraremos un texto como este:
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/7T1LO6nOUdw/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7T1LO6nOUdw&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/7T1LO6nOUdw&fs=1&source=uds"
He marcado en negrita las palabras, width y heigth, ya que son las que nos indican el tamaño del video. Una vez que hayamos modificado estas cifras, el tamaño cambiará. Los valores de un video estándar son width=620 y height=466.

Para realizar esta entrada, he obtenido información de estas páginas web:
https://www.uv.es/jac/guia/
https://es.wikipedia.org/wiki/HTML
http://www.tecnoxps.com/2012/11/como-cambiar-el-tamano-de-visualizacion-de-un-video-insertado-en-una-entrada-de-blogger.html

jueves, 15 de octubre de 2015

El lenguaje de los ordenadores


Los ordenadores utilizan el sistema binario para realizar sus operaciones. En este sistema los números se representan con solo dos cifras, el 0 y el 1.
Se utiliza este sistema en ordenadores porque trabajan con dos niveles de voltaje; por ellos, al 0 le corresponde estar apagado, y al 1 encendido.
El bit es la unidad mínima de información. Un bit nos ofrece sólo dos tipos de información: si/encendido/1 o no/apagado/0. Una vez obtenida la información, puede ser procesada y manipulada con gran rapidez por los ordenadores.

En la serie Futurama, el robot Bender utiliza muchas veces este lenguaje. Aquí os muestro algunos videos donde aparecen alusiones a este sistema binario.










OPERACIONES CON NÚMEROS DECIMALES Y BINARIOS
¿Cómo pasamos de un número decimal a su equivalente binario?
Para pasar de un número decimal a binario hay que dividir el número decimal entre dos y anotar el resto, que será un 0 si el cociente es par y un 1 si es impar. Para obtener el número en binario cogeremos el último cociente, que siempre será 1, y todos los restos de las divisiones de abajo arriba.

A continuación, os pongo un ejemplo para que se vea mejor:

¿Cómo pasamos de un número binario a su equivalente decimal?
En este caso, lo primero que debemos hacer es numerar las cifras binarias de derecha a izquierda, comenzando siempre a numerar con el 0 y no con el uno. Debemos multiplicar cada cifra binaria por dos, elevado al exponente que hemos asignado anteriormente al numerar. El último paso es sumar todos los productos y ya obtendremos el número en decimal.